0.9.2 Supertest patchnotes / Quelle: ftr

      0.9.2 Supertest patchnotes / Quelle: ftr

      This list of changes is almost certainly not complete, so take it with a grain of salt.

      French tank changes

      - AMX50B: gun aim time buffed from 3s to 2,5s

      German tank changes

      Aufklärungspanzer Panther

      - reload time of 7,5/5,5 cm Waffe 0725 for turret VK 28.01 Ausf. C buffed from 4s to 3,4s

      Indienpanzer

      - aim time for 9 cm Bordkanone buffed from 2,9 s to 2,7 s
      - reload time for the same gun buffed from 7,5 s to 7,2 s

      Leopard 1

      - 105mm gun reload time buffed from 9 s to 8,7 s

      Leopard Prototype A

      - reload time for the 105mm gun in stock turret buffed from 14 s to 13 s
      - aim time for 9cm Bordkanone in stock turret buffed from 2,9 s to 2,5 s
      - reload time for the 105mm gun in elite turret buffed from 12 s to 11,1 s

      RhB Waffentrager

      - 128mm gun reload time nerfed from 10,9 secs to 11,15 secs

      Stug Ausf.G

      - carrying capacity of both tracks increased by cca 3 tons
      - vehicle became 3,14 tons heavier (SS: this is unclear)

      WT E-100

      - gun accuracy spread from moving and turning the hull nerfed by 25 percent
      - 128mm gun lost 1 shell in the autoloader, reload time of the 128mm autoloader buffed from 60 s to 52 s

      WT PzIV

      - reload time for 128mm L/61 nerfed from 10,9 s to 11,6 s
      - reload time for 128mm L/55 nerfed from 10 s to 10,6 s
      - reload time for 150mm L/29,5 nerfed from 16 s to 17 s
      - reload time for 150mm L/38 nerfed from 16 s to 17 s

      Japanese tank changes

      - repair costs of Type 97 Te-Ke reduced by 5 percent

      British tank changes

      - 183mm HESH penetration (FV215b 183) nerfed from 275mm to 230mm
      - FV4202 105mm gun reload time buffed from 9,3 s to 8,6 s

      American tank changes

      - M46 Patton aim spread from moving and turning the hull reduced (buffed) by 7 percent for stock suspension, 8 percent for elite one
      - 105mm T5E1M2 accuracy buffed from 0,42 to 0,4
      - 105mm T5E1M2 gun spread from turning the turret reduced (buffed) by 14 percent for stock turret, 17 percent for elite turret

      Soviet tank changes

      - Object 263′s 130mm S-70A reload time buffed from 11s to 10,7s
      - SU-100M1: LB-1S gun reload time buffed from 6,9s to 5,9s
      - SU-101: D-54S gun reload time buffed from 7,1s to 6,7s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
      - SU-122-54: D-54S reload time buffed from 6,8s to 6,5s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
      - SU-122-54: 122mm M62-S2 reload time buffed from 10s to 9,2s, accuracy buffed from 0,36 to 0,35
      - T-44 – LB-1 reload time for turret T-44-100 buffed from 8,6s to 8,1s

      Other changes

      - added “Stronkhold” clan mode
      - reworked following maps: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El-Halluf, Airport, Komarin
      - added new reworked Prokhorovka map
      - reworked the snowstorm effect on Kharkov map
      - fixed the bug on Pearl River map where a tank is launched into the sky by interacting with some objects
      - fixed the bug where windows on Abbey and Kharkov map buildings flicker
      - reworked the collision models of some broken windows on Kharkov map, now they can be shot through
      - fixed the collision model of bridge arcs on the Windstorm map
      - fixed the red/green line in artillery mode, now it will be displayed as red if the line of fire is crossed by another tank
      - fixed the bug where the autoaim got stuck in replays
      - fixed the bug where the tanks on sloped surfaces “twitched”
      - added 6 new medals for Team Battles
      - reworked the HD tank display, now, only player’s tank is displayed in HD (SS: Storm states that this was actually wrongly written in patchnotes – HD model tanks other than your own will still use HD textures, but with reduced (halved) resolution)
      - added balance corrections for many tanks
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      Preussens`s Gloria !
      Ihr müsst das auf dem Testserver probieren und das Forum studieren !

      Angefangen hat es mit den Verschlechterungen beim Foch dann das 268er und die Ami 110er.

      Es ist immer dasselbe Schema, (von Anfang an) das vermeintliche OP -Panzer rausgebracht werden die alle wollen und später werden die normalisiert. Warum sollte denn sonst jemand Free-XP gegen Gold in großem Masse tauschen?

      Diskussion hier ist interessant:
      forum.worldoftanks.eu/index.ph…mal/page__st__800#topmost

      --> ich finde den Jpz. E-100 mit normaler Muni unspielbar.
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      Preussens`s Gloria !

      the_viking wrote:

      --> ich finde den Jpz. E-100 mit normaler Muni unspielbar.



      Nein lieber Viking, da muss ich dir widersprechen. Gerade beim Jpz.E-100 reicht die AP völlig.

      Die riesige Schwemme an IS7 Panzern als Gegner macht HEAT einfach total nutzlos. Der IS7 hat viel zu viel spaced armor, da schlägt AP zuverlässiger durch.
      Für alle anderen Panzer reichen 299 Durchschlag sowieso. Der einzige Vorteil von Heat ist, dass es keinen Durchschlag auf Entfernung verliert.

      Wenn APCR zur Verfügung stehen würde, sehe es schon anders aus. Erstens hat APCR die Normalisierung und zweitens eine schnellere Geschossgeschwindigkeit.
      Seit Patch 0.8.? als die Geschossgeschwindigkeit des Jpz. E-100 generell erhöht wurde, kann mann auch endlich wieder vorhalten, vorher war das ja reine Glückssache.
      Vor dem Patch hatte ich 4 AP / 10 HEAT / 10 HE geladen, mittlerweile habe ich 14 AP / 4 HEAT / 6 HE geladen.

      AP und HEAT haben auf 350m eine Geschossgewindigkeit von 0,38 Sekunden beim Jpz. E-100, während APCR 0,23 Sekunden beim WT a. E-100 hat.

      Post was edited 2 times, last by “ragnar87” ().

      ich widerspreche dir nicht ! ;)
      beim jpz. e100 i.b. empfinde ich alles ausser gold wertlos.
      ich bin aber in dem ding sicher keinerlei referenz !

      so viel ich weiß gilt doch das: schüsse im 10er bereich machen nur zu 2/3 schaden, d.h. du hast schon eine natürliche ddezimierung, oder?
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      Preussens`s Gloria !
      wg hat den mist doch mit der einführung der 10er td`s angefangen.
      da wurde diesen panzern eine hohe geschwindigkeit, Tarnung, schaden und durchschlagskraft gegeben. das dies so bleibt war doch von anfang an nicht realistisch.

      denkt mal an der/die/das foch155, das 268er und die 110er zu beginn und wie die jetzt aussehen.

      schade ist es nur für leute wie tronje, exe, adler die den zweig erforschen und nun neudenken müssen..

      dazu die arti geändertt. arti-fahrer wechselten in die t`d-Branche die sowieso schon stark genug war.

      im prinzip ist mir das alles wurscht. ich denke jeder von uns hat bisher ersatz nach einer Kastration gefunden.
      ..ich liebe wot trotzdem.
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      Preussens`s Gloria !